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Les Genouillères de Secours sont un modèle 3D d'arme prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Proportions calibrées, couches de shading PBR et topologie propre rendent le modèle facile à placer, léger et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Les Genouillères de Secours sont livrées en tant qu'asset 3D optimisé pour Unreal Engine, avec des proportions calibrées, des cartes PBR pré-cuites et une configuration de matériau compatible Lumen. La construction prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour Unreal Engine avec une nomenclature adaptée aux pipelines Lumen et Nanite. La géométrie et les pivots suivent les conventions temps réel courantes, permettant une importation propre dans les projets existants. Que le modèle soit dans un plan rapproché ou une passe de mise en page rapide, les Genouillères de Secours se présentent comme attendu : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante, facilitant l'intégration dans les pipelines existants sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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