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La Masse Fantastique est une arme 3D prête pour le jeu, conçue pour le développement. Proportions calibrées, couches de rendu PBR et topologie propre facilitent son intégration, sa légèreté et son déploiement dans les pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Masse Fantastique est livrée en tant qu'asset 3D optimisé pour Unreal Engine, avec des proportions calibrées, des textures PBR pré-cuites et une configuration de matériaux compatible Lumen. Sa conception prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour Unreal Engine avec une nomenclature adaptée aux pipelines Lumen et Nanite. La géométrie et les pivots suivent les conventions temps réel courantes, assurant une importation propre dans les projets existants. Que la masse soit dans un plan d'ensemble ou une passe rapide, la Masse Fantastique offre la forme attendue : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent les conventions de production courantes, permettant une intégration sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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