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Asset de jeu Unreal pour ruine d'aqueduc envahie par la végétation, optimisé pour les niveaux Unreal Engine et l'éclairage en temps réel. Il met en évidence la silhouette de l'aqueduc envahi, les proportions de la ruine de l'aqueduc et les détails des blocs de pierre et des bords usés.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La ruine d'aqueduc envahie par la végétation cible les acheteurs comparant un asset axé sur les ruines et les grottes pour les jeux. La variante Unreal conserve les emplacements de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec une silhouette d'aqueduc envahie, des proportions de ruine d'aqueduc et une architecture endommagée conçues pour un placement cinématique ou de gameplay. Dans les images de prévisualisation, les espaces praticables, la maçonnerie ancienne et les détails de placement des débris expliquent l'échelle et la fonction avant que le spectateur ne lise le texte de support. Les blocs de pierre, les parois de grotte, les débris et les bords usés aident à séparer les surfaces primaires des détails secondaires.
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