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Asset di gioco per Unreal Engine Sala di Lettura Biblioteca costruito attorno alla silhouette della sala lettura e alle proporzioni della stanza. Il muro e la finitura supportano i livelli di Unreal Engine e l'illuminazione in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'Ambiente Sala di Lettura Biblioteca funziona come una scena d'ambiente interna per visualizzazione architettonica, rendering di prodotti e layout di stanze cinematografiche. La variante Unreal mantiene gli slot dei materiali, la scala del livello e la risposta alla luce in vista, con la silhouette della sala lettura, le proporzioni della stanza e il layout della stanza progettati per il posizionamento cinematografico o di gioco. Gli acquirenti possono giudicare l'oggetto più velocemente quando il posizionamento degli arredi, la circolazione in scala umana e i dettagli dei confini delle pareti e dei pavimenti rimangono visibili dall'angolazione della telecamera principale. Muri, pavimenti, arredi, superfici dei mobili e zone di illuminazione supportano il flusso di lavoro senza nascondere la silhouette o i punti di contatto.
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