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Relógio de Bolso de Mergulhador 3D Asset para Níveis de Game Engine

O Relógio de Bolso de Mergulhador é um modelo 3D de moda pronto para jogos, construído para desenvolvimento de jogos. Proporções calibradas, camadas de sombreamento PBR e topologia limpa tornam o relógio fácil de posicionar, leve e de enviar em pipelines de estúdio ou em tempo real.

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Relógio de Bolso de Mergulhador Low Poly Modelo 3D, vista de três quartos do viewport do jogo, mostrando caixas de metal, escala de pulso.
Relógio de Bolso de Mergulhador 3D Asset para Níveis de Game Engine Relógio de Bolso de Mergulhador Low Poly Modelo 3D, vista de três quartos do viewport do jogo, mostrando caixas de metal, escala de pulso.

Detalhes do modelo

  • Subcategoria Relógios
  • Tipo de objeto Watch
  • Perfil de produção Game ready
  • Perfil de textura Low Poly Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Ambientação Fashion Watch
  • Acesso Download gratuito
Segmentos de mercado

Descrição

Overview and production context

O Relógio de Bolso de Mergulhador é enviado como um asset 3D low poly pronto para jogos para builds de Unity, Unreal e mobile. A build pronta para jogos mantém as proporções legíveis, os materiais editáveis e o caminho de importação previsível para artistas que trabalham em Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking em atlas único. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que o relógio se encaixe em Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja lida claramente à distância de gameplay. Se o relógio estiver em um plano de herói ou em uma passagem rápida de layout, o Relógio de Bolso de Mergulhador é lido como o relógio que os compradores esperam: forma reconhecível, detalhes apropriados para a época e separação limpa entre grupos de superfícies duras e macias. UVs, pivôs e slots de material seguem nomes de produção comuns para que o arquivo se encaixe em pipelines existentes sem reconstruir shaders.

Como usar este modelo

Use cases, fit and pre-production checks

O Relógio de Bolso de Mergulhador é enviado como um asset 3D low poly pronto para jogos para builds de Unity, Unreal e mobile. O orçamento de triângulos é dimensionado para motores em tempo real e as UVs são empacotadas para baking em atlas único. Normais de vértices e pivôs são ajustados para que o relógio se encaixe em Unity ou Unreal sem pop de LOD, e a silhueta seja lida claramente à distância de gameplay. Na versão pronta para jogos do Relógio de Bolso de Mergulhador, a cadeia de superfícies é dividida em grupos de materiais distintos para que os artistas possam reequilibrar o sombreamento sem desempacotar novamente. Os pivôs ficam no plano de repouso natural do relógio, e a nomenclatura segue convenções de estúdio familiares, o que mantém os scripts de importação em lote simples. Composições de mesa, de herói e de layout se beneficiam da escala calibrada do asset. Em resumo, o Relógio de Bolso de Mergulhador é construído para que os artistas possam posicioná-lo, iluminá-lo e enviá-lo sem renegociar sua escala, sombreamento ou hierarquia.

FAQ

Answers for this exact model page

O Relógio de Bolso de Mergulhador é adequado para jogos Unity, Unreal ou mobile?
O Relógio de Bolso de Mergulhador é voltado para uso em tempo real, portanto, o valor prático é uma silhueta clara, layout de material eficiente e silhueta de relógio de bolso de mergulhador legível e proporções de relógio de bolso. FBX e OBJ são formatos de transferência úteis, enquanto arquivos Blender ajudam com edições. Use o asset em uma cena de teste primeiro para ajustar escala, colisões e comportamento de LOD.
Qual caminho de formato é adequado para cenas em tempo real do Relógio de Bolso de Mergulhador?
O Relógio de Bolso de Mergulhador é mais prático como FBX ou OBJ para transferência para o motor, com Blender disponível para alterações de UV, material ou escala. Importações Unity e Unreal devem preservar a silhueta do relógio de bolso de mergulhador e as proporções do relógio de bolso sem adicionar geometria pesada. GLB pode funcionar para pré-visualizações leves do visualizador quando os materiais são compactos.
Quais detalhes visíveis são mais importantes no Relógio de Bolso de Mergulhador?
A primeira leitura deve vir da silhueta do relógio de bolso de mergulhador e das proporções do relógio de bolso, com o mostrador e a borda da luneta adicionando o detalhe de suporte que separa o Relógio de Bolso de Mergulhador de downloads próximos. Tecido e couro devem permanecer visíveis na iluminação de pré-visualização e após a importação. Em uma cena maior, mantenha a silhueta e os principais grupos de materiais reconhecíveis à distância normal da câmera.
O Relógio de Bolso de Mergulhador é adequado para entrega comercial?
O Relógio de Bolso de Mergulhador pode ser usado em trabalhos de jogos quando a licença anexada permite esse uso. Para roupas de personagens, a licença define limites de entrega ao cliente, redistribuição, revenda e obras derivadas. As equipes devem alinhar regras de atribuição, entrega ao cliente e compartilhamento de arquivos de origem antes de publicar ou entregar o asset.