معاينة مضغوطة
إصدار مضغوط للمراجعة
كاميرا الجسم للإنقاذ هي نموذج ثلاثي الأبعاد للسلاح جاهز للألعاب، مبني لتطوير الألعاب. نسب معايرة، طبقات تظليل PBR، وطوبولوجيا نظيفة تجعل الوسادة سهلة الوضع والإضاءة والشحن في خطوط أنابيب الاستوديو أو الوقت الفعلي.
يمكن تنزيل المعاينة مجانًا. الجودة الكاملة متاحة بعد التسجيل مقابل رصيد واحد.
حدد إصدارًا للتنزيل
إصدار مضغوط للمراجعة
إصدار النموذج الكامل
التنسيقات المتوفرة: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
تُشحن كاميرا الجسم للإنقاذ كأصل ثلاثي الأبعاد مُحسَّن لمحرك Unreal مع نسب معايرة، وخرائط PBR مُخبوزة، وإعداد مواد صديق لـ Lumen. يحافظ البناء الجاهز للألعاب على سهولة قراءة النسب، وقابلية تعديل المواد، وتوقع مسار الاستيراد للفنانين العاملين في Blender أو Maya أو Cinema 4D أو 3ds Max. تم تكوين المواد لمحرك Unreal مع تسمية تناسب خطوط أنابيب Lumen و Nanite. تتبع الهندسة والمحاور اتفاقيات الوقت الفعلي الشائعة، لذا تستورد الوسادة بسلاسة في مشاريع المحرك الحالية. سواء كانت الوسادة في لقطة رئيسية أو في تمريرة تخطيط سريعة، فإن كاميرا الجسم للإنقاذ تُقرأ كما يتوقع المشترون: شكل مميز، تفاصيل مناسبة للفترة، وفصل نظيف بين مجموعات الأسطح الصلبة والناعمة. تتبع UVs والمحاور وفتحات المواد تسميات الإنتاج الشائعة، لذا تتناسب الملفات مع خطوط الأنابيب الحالية دون إعادة بناء المواد.
Use cases, fit and pre-production checks
Answers for this exact model page
نحن نقدم وصول API مخصص. إذا كنت مهتمًا، يرجى ترك تفاصيل الاتصال الخاصة بك.
اترك بريدك الإلكتروني أو Telegram (يمكنك تقديم كليهما).