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Das Handfunkgerät ist ein spielbereites 3D-Waffenmodell für die Spieleentwicklung. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und saubere Topologie machen die Requisite einfach zu platzieren, leicht und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu versenden.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Das Handfunkgerät ist ein stilisierter, spielbereiter 3D-Asset für animierte Spiele und Pipelines mit grafischem Shading. Die spielbereite Konstruktion hält Proportionen lesbar, Materialien bearbeitbar und den Importpfad vorhersehbar für Künstler, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Formen sind für den stilisierten Echtzeitgebrauch vereinfacht, ohne die erkennbare Silhouette der Requisite zu verlieren. Gebackenes Toon-PBR-Shading funktioniert gut unter flachem Licht und das Modell hält den Kameraabständen stand, die in Casual Mobile und Indie-Titeln üblich sind. Ob die Requisite in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass sitzt, das Handfunkgerät liest sich als die Requisite, die Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuerstellung von Shadern in bestehende Pipelines passt.
Use cases, fit and pre-production checks
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