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Riot Protective Shield ist ein spielbereites Waffen-3D-Modell für die Spieleentwicklung. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und eine saubere Topologie machen das Pad einfach zu platzieren, leicht und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu versenden.
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Vollständige Modellversion
Verfügbare Formate: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Riot Protective Shield wird als Unreal Engine-abgestimmter 3D-Asset mit kalibrierten Proportionen, gebackenen PBR-Maps und Lumen-freundlicher Materialeinrichtung geliefert. Die spielbereite Erstellung hält Proportionen lesbar, Materialien bearbeitbar und den Importpfad vorhersehbar für Künstler, die in Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max arbeiten. Materialien sind für Unreal Engine konfiguriert, mit Benennungen, die zu Lumen- und Nanite-freundlichen Pipelines passen. Geometrie und Pivots folgen gängigen Echtzeitkonventionen, sodass das Pad sauber in bestehende Engine-Projekte importiert werden kann. Egal, ob das Pad in einer Hero-Aufnahme oder einem schnellen Layout-Pass sitzt, das Riot Protective Shield liest sich wie das Pad, das Käufer erwarten: erkennbare Form, zeitgemäße Details und klare Trennung zwischen harten und weichen Oberflächengruppen. UVs, Pivots und Material-Slots folgen gängigen Produktionsnamen, sodass die Datei ohne Neuerstellung von Shadern in bestehende Pipelines passt.
Use cases, fit and pre-production checks
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