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Low Poly Essen

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Celebration Cupcake 3D Game Asset für Echtzeitnutzung
Celebration Cupcake 3D Game Asset für Echtzeitnutzung
Essen & Trinken Ultra poly

Celebration Cupcake ist ein spielbereites Lebensmittel-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und eine saubere Topologie machen den Dessert einfach zu platzieren, zu beleuchten und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu liefern.

Schokoriegel 3D-Asset für Unity und Unreal Levels
Schokoriegel 3D-Asset für Unity und Unreal Levels
Essen & Trinken Ultra poly

Schokoriegel ist ein für Spiele optimiertes Lebensmittel-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung erstellt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shader-Schichten und eine saubere Topologie machen den Dessert einfach zu platzieren, leicht und für Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu versenden.

Verpackte Kekspackung 3D-Asset für Game-Engine-Level
Verpackte Kekspackung 3D-Asset für Game-Engine-Level
Essen & Trinken Ultra poly

Die verpackte Kekspackung ist ein spieletaugliches Lebensmittel-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Schattierungsschichten und eine saubere Topologie machen die Packung einfach zu platzieren, zu beleuchten und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu liefern.

Gewürzgläser für Speisekammer 3D-Asset für Echtzeit-Engine-Nutzung
Gewürzgläser für Speisekammer 3D-Asset für Echtzeit-Engine-Nutzung
Essen & Trinken Ultra poly

Gewürzgläser für Speisekammer ist ein spieletaugliches Lebensmittel-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung erstellt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und eine saubere Topologie machen die Zutat einfach zu platzieren, zu beleuchten und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu liefern.

Unity Ready Sandwich 3D Modell für Echtzeit-Engines
Unity Ready Sandwich 3D Modell für Echtzeit-Engines
Essen & Trinken Ultra poly

Sandwich ist ein spielbereites Food 3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Schattierungsschichten und eine saubere Topologie machen die Platte einfach zu platzieren, leicht und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu versenden.

Wassermelone 3D-Asset für Unity und Echtzeit-Engines
Wassermelone 3D-Asset für Unity und Echtzeit-Engines
Essen & Trinken Ultra poly

Wassermelone ist ein spielbereites Lebensmittel-3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shader-Schichten und eine saubere Topologie machen die Frucht einfach zu platzieren, zu beleuchten und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu liefern.

Street Food Taco Platter 3D Asset für Echtzeitnutzung
Street Food Taco Platter 3D Asset für Echtzeitnutzung
Essen & Trinken Ultra poly

Street Food Taco Platter ist ein spielbereites Food 3D-Modell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und eine saubere Topologie machen die Platte einfach zu platzieren, leicht und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu versenden.

Stilisierte Markt-Orange 3D-Asset für Casual Engines
Stilisierte Markt-Orange 3D-Asset für Casual Engines
Essen & Trinken Ultra poly

Markt-Orange ist ein spielbereites 3D-Lebensmittelmodell, das für die Spieleentwicklung entwickelt wurde. Kalibrierte Proportionen, PBR-Shading-Schichten und eine saubere Topologie machen die Frucht einfach zu platzieren, zu beleuchten und in Studio- oder Echtzeit-Pipelines zu liefern.