Zylindrisches Fitting mit Innengewinde
3D-Modell eines zylindrischen Fittings mit klar definiertem Innengewinde, konzipiert für 3D-Druck und technische Visualisierungen.
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3D-Modell eines zylindrischen Fittings mit klar definiertem Innengewinde, konzipiert für 3D-Druck und technische Visualisierungen.
Dieses 3D-Modell zeigt eine Sammlung verstreuter grauer Industriesteckverbinder, ideal für technische und industrielle Anwendungen.
Ein Set aus zwei detaillierten 3D-Modellen von Industriemaschinen-Komponenten, ideal für technische Visualisierungen, Game-Assets oder 3D-Druckprojekte.
Ein vielseitiges Set 3D-druckbarer mechanischer Komponenten, ideal für Bastler, Spieleentwickler und Designer, die detaillierte Teile für ihre Projekte suchen.
Detailliertes 3D-Modell eines Standard-Wälzlagers, einsatzbereit für 3D-Druck, Spiele und AR/VR-Projekte.
Bremsscheibe Unreal-fertiges 3D-Modell für Spieleentwicklung mit Low-Poly-Geometrie und PBR-Hard-Surface-Materialien mit klarer Kantendefinition, metallischer Trennung und gut lesbaren Komponenten aus der Nähe.
Motorblock 3D-Modell für Unreal Engine, bereit für Spieleentwicklung mit Low-Poly-Geometrie und PBR-Hard-Surface-Materialien mit klarer Kantendefinition, metallischer Trennung und gut lesbaren Komponenten aus der Nähe.
Autositz 3D-Modell für Unreal Engine, bereit für Spieleentwicklung mit Low-Poly-Geometrie und PBR-Hard-Surface-Materialien mit klarer Kantendefinition, metallischer Trennung und Lesbarkeit von Komponenten bei Nahaufnahmen.
Lenkrad-3D-Modell für Unreal Engine, bereit für Spieleentwicklung mit Low-Poly-Geometrie und PBR-Hard-Surface-Materialien mit klarer Kantendefinition, metallischer Trennung und gut lesbaren Komponenten aus der Nähe.
Flugzeugpropeller 3D-Modell für Unreal Engine, spielfertig, mit Low-Poly-Geometrie und PBR-Hard-Surface-Materialien mit klarer Kantendefinition, metallischer Trennung und gut lesbaren Komponenten aus der Nähe.
Dashboard Unreal-ready 3D-Modell für die Spieleentwicklung mit Low-Poly-Geometrie und PBR-Hard-Surface-Materialien mit klarer Kantendefinition, metallischer Trennung und Lesbarkeit von Nahaufnahmekomponenten.
Spoiler Wing Unreal-fertiges 3D-Modell für die Spieleentwicklung mit Low-Poly-Geometrie und PBR-Hard-Surface-Materialien mit klarer Kantendefinition, metallischer Trennung und Lesbarkeit von Nahaufnahmekomponenten.
Alloy-Felge Unreal-fertiges 3D-Modell für Spieleentwicklung mit Low-Poly-Geometrie und PBR-Hard-Surface-Materialien mit klarer Kantendefinition, metallischer Trennung und Lesbarkeit von Komponenten bei Nahaufnahmen.
Auto-Rad Unreal-ready 3D-Modell für Spieleentwicklung mit Low-Poly-Geometrie und PBR-Hard-Surface-Materialien mit klarer Kantendefinition, metallischer Trennung und Lesbarkeit von Komponenten aus der Nähe.
Autoreifen 3D-Modell für Unreal Engine, bereit für Spieleentwicklung mit Low-Poly-Geometrie und PBR-Hard-Surface-Materialien mit klarer Kantendefinition, metallischer Trennung und Lesbarkeit von Komponenten bei Nahaufnahmen.
Motorblock 3D-Modell zum Drucken für den 3D-Druck mit hoher Polygonanzahl und skulpturierten Oberflächen, abgestimmt auf Druckbarkeit, klare Formauflösung und displayorientierte Oberflächenlesbarkeit.
Game-Ready-Motorblock 3D-Modell für die Spieleentwicklung mit mittlerer Polygonanzahl und PBR-Hard-Surface-Materialien mit sauberer Kantendefinition, metallischer Trennung und Lesbarkeit von Nahaufnahmekomponenten.
Motorblock Unity-fertiges 3D-Modell für die Spieleentwicklung mit Low-Poly-Geometrie und PBR-Hard-Surface-Materialien mit klarer Kantendefinition, metallischer Trennung und gut lesbaren Komponenten im Nahbereich.
Spoiler Wing Unity-fertiges 3D-Modell für die Spieleentwicklung mit Low-Poly-Geometrie und PBR-Hard-Surface-Materialien mit klarer Kantendefinition, metallischer Trennung und Lesbarkeit von Nahaufnahmekomponenten.
Motorblock 3D-Modell für Blender, bereit für Film / Animation / VFX mit mittlerer Polygon-Geometrie und PBR-Hard-Surface-Materialien mit sauberer Kantendefinition, metallischer Trennung und Lesbarkeit von Komponenten bei Nahaufnahmen.
Bremsscheibe realistisches 3D-Modell für Film / Animation / VFX mit mittlerer Polygon-Geometrie und PBR-Hard-Surface-Materialien mit klarer Kantendefinition, metallischer Trennung und Lesbarkeit von Nahaufnahmekomponenten.
Flugzeugpropeller realistisches 3D-Modell für Film / Animation / VFX mit mittlerer Polygonanzahl und PBR-Hard-Surface-Materialien mit sauberer Kantendefinition, metallischer Trennung und gut lesbaren Komponenten aus der Nähe.
Flugzeugpropeller 3D-Modell Unity-ready für Spieleentwicklung mit Low-Poly-Geometrie und PBR-Hard-Surface-Materialien mit klarer Kantendefinition, metallischer Trennung und gut lesbaren Komponenten aus der Nähe.
Bremsscheiben-Modell für Unity mit Engine-tauglicher Geometrie und sauberer Exportplanung.
Bewertungen
«In letzter Zeit nutzen wir diesen Dienst öfter als die ausländischen»
Artyom SobolevTelegram
«Ich habe am Modell überhaupt nichts gemacht. Kaum war es fertig, ging es direkt in den Druck. Erstellt per Textprompt. Ich finde, es ist richtig gut geworden»
Anna Dianova
«Ich habe alle Generatoren außer Sloyd ausprobiert und kann sagen: aiprintgen ist der beste. Ich habe 4 Fotos gemacht und sie durch fast alle verfügbaren Generatoren geschickt. Alle außer Printgen lieferten ein Modell mit Artefakten, die ich in Blender hätte nacharbeiten müssen. Dieser hat es sofort sauber hinbekommen. Ich hatte nur 2 Ansichten und habe statt der fehlenden Seitenansichten das genommen, was ich hatte — und er hat aus zwei Ansichten ein fast perfektes Modell gebaut. Die anderen Generatoren produzierten aus zwei Ansichten kompletten Müll. Kurz: aiprintgen macht ausgezeichnete Modelle für den 3D-Druck, die Oberfläche ist nicht überladen, einfach und verständlich, ich empfehle ihn schon allen Bekannten. Nicht das Wichtigste, aber ein netter Pluspunkt: das Menü auf Russisch»
Vadim LipowskiTelegram
«Bei meinem letzten Projekt habe ich das Ergebnis von aiprintgen statt Hunyuan genommen! Starke Arbeit!)»
MVaulinTelegram
«Als Holzbildhauer hilft mir das Programm in dieser Richtung sehr: selbst wenn wir eine grobe, dynamische Skulptur vorgeben, bekommen wir ein Bild und ein 3D-Modell als Beispiel»
Akimov Evgenii
«Das Ergebnis hat mich im Vergleich zu anderen Modellen wirklich überrascht»
maksimkabestTelegram
«Die Seite ist in Ordnung, bisher gefällt mir alles und sie generiert klasse 🫶😉»
pro100Bro
«Danke für diese Ressource, das ist das Beste, was ich im Internet überhaupt gefunden habe, und ich schalte den bezahlten Zugang ohne jedes Bedauern frei. Wachst und entwickelt euch weiter!»
VileDanTelegram
«Neulich habe ich eine richtig starke KI entdeckt, eine Bombe — sie heißt aiprintgen 😂»
rekconTelegram
«Bei mir sind Blok, Pasternak, Majakowski und Bulgakow mit Mandelstam alle gut geworden. Manche aus 1 Foto, manche aus 4. Ich bin nicht besonders anspruchsvoll, und für mich passt das»
Oleg ChistobaevTelegram
«Das Projekt ist «stark», und ich freue mich, dass es aus heimischer Produktion stammt»
GayaFoksTelegram
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