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La Veste en Jean est un modèle 3D de vêtement de mode détaillé pour le rendu, conçu pour le cinéma et les effets visuels. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie épurée facilitent son intégration, son éclairage et son déploiement dans des pipelines de studio ou en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Veste en Jean présente un niveau de détail élevé (high poly) pour des gros plans éditoriaux et des impressions grand format. Sa conception détaillée pour le rendu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La haute densité de polygones préserve les micro-détails, les coutures et les reflets des chanfreins lorsque la caméra s'approche. Les shaders PBR superposés séparent les groupes de surfaces dures et souples, permettant aux artistes en studio d'ajuster les ratios de matériaux sans avoir à re-cuire la chaîne de surface. Que le vêtement soit dans un plan principal (hero shot) ou une passe de mise en page rapide, la Veste en Jean est reconnaissable comme le vêtement attendu par les acheteurs : forme familière, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les conventions de nommage courantes en production, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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