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Dal 2D alla geometria

Convertire un’immagine in STL

Scegli il risultato: sagoma su base, rilievo in cui i toni chiari e scuri controllano l’altezza, oppure estrusione di forme SVG riempite. Non è una ricostruzione 3D completa.

  • Rilievo da luminosità predefinito
  • Tono verso altezza
  • Estrusione SVG riempita

Scegli immagine e modalità

PNG, JPG o SVG fino a 20 MiB e 4096 × 4096 pixel; SVG fino a 2 MiB.

In attesa di un file.

Come usare lo strumento nel browser

1

Inserisci i dati

Scegli un file locale oppure compila i valori richiesti.

2

Controlla il risultato

Verifica misure, anteprima e avvisi prima di continuare.

3

Usa il risultato

Scarica il file generato o prosegui con uno strumento correlato.

Sagoma, rilievo e SVG sono operazioni diverse

La sagoma applica una soglia e solleva l’area scelta. Il rilievo trasforma i toni dei pixel in altezza su una base chiusa; non deduce profondità della scena o lati nascosti.

SVG estrude forme riempite dopo aver respinto contenuti attivi o esterni.

Limiti e controlli necessari

  • I limiti di dimensione e complessità proteggono la memoria e la reattività del browser.
  • Un’anteprima o una conversione non ripara automaticamente la mesh e non ne garantisce la stampabilità.
  • Controlla sempre unità, dimensioni e risultato nel software di preparazione.

Strumenti 3D correlati

Domande frequenti

I miei dati vengono inviati al server?

No. Il file o i valori vengono elaborati localmente in questa scheda.

Perché ci sono dei limiti?

Impediscono a un file molto grande di esaurire la memoria o bloccare la pagina.

Il risultato è sicuramente pronto per la stampa?

No. Controlla mesh, scala e impostazioni dello slicer prima di produrre.

Quale browser serve?

Un browser desktop recente con JavaScript e WebGL per le anteprime 3D.