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Montre Chronographe de Plongée Low Poly 3D Temps Réel

La Montre Chronographe de Plongée est un modèle 3D de mode prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches de rendu PBR et une topologie propre rendent la montre facile à placer, légère et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.

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Modèle 3D low poly de Montre Chronographe de Plongée, vue de trois-quarts du viewport du jeu, montrant le boîtier métallique, l'échelle du poignet.
Montre Chronographe de Plongée Low Poly 3D Temps Réel Modèle 3D low poly de Montre Chronographe de Plongée, vue de trois-quarts du viewport du jeu, montrant le boîtier métallique, l'échelle du poignet.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Montres
  • Type d'objet Watch
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Univers Fashion Watch
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Overview and production context

La Montre Chronographe de Plongée est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont packés pour le baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que la montre s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Que la montre soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la Montre Chronographe de Plongée se lit comme la montre que les acheteurs attendent : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

La Montre Chronographe de Plongée est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont packés pour le baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que la montre s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de la Montre Chronographe de Plongée, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer le rendu sans déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel de la montre, et la nomenclature suit les conventions familières du studio, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, de plan d'ensemble et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, la Montre Chronographe de Plongée est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et la livrer sans renégocier son échelle, son rendu ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

La Montre Chronographe de Plongée convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
La Montre Chronographe de Plongée est destinée à une utilisation en temps réel, donc sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et une silhouette de chronographe de plongée et des proportions de montre chronographe lisibles. Les formats FBX et OBJ sont des formats de transfert utiles, tandis que les fichiers Blender aident aux modifications. Utilisez l'asset dans une scène de test d'abord pour régler l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
Quels fichiers de jeu sont pratiques pour la Montre Chronographe de Plongée ?
La Montre Chronographe de Plongée est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette du chronographe de plongée et les proportions de la montre chronographe sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Comment la Montre Chronographe de Plongée se différencie-t-elle des assets voisins ?
La première impression doit venir de la silhouette du chronographe de plongée et des proportions de la montre chronographe, avec le cadran et le bord de la lunette ajoutant les détails de support qui différencient la Montre Chronographe de Plongée des téléchargements voisins. Le tissu et le cuir doivent rester visibles dans l'éclairage de prévisualisation et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Les équipes peuvent-elles utiliser la Montre Chronographe de Plongée dans des productions ?
La Montre Chronographe de Plongée peut être utilisée dans des travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les plans d'animation, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'asset.