Baleine Bleue STL Modèle 3D pour Impression Écailles PBR Animal
Actif Baleine Bleue Haute Poly axé sur la rupture de surface, Haute Poly, écailles pbr, et planification de sculpture prête pour l'impression pour ZBrush.
Parcourez les modèles 3D associés au tag monde océanique.
Actif Baleine Bleue Haute Poly axé sur la rupture de surface, Haute Poly, écailles pbr, et planification de sculpture prête pour l'impression pour ZBrush.
Modèle de raie manta pour Blender axé sur les membranes de nageoires, polyvalence moyenne, écailles PBR et préparation du pipeline d'animation pour Blender.
Asset Stingray pour Unity axé sur les membranes de nageoires, Low Poly, écailles PBR et préparation de rigging temps réel pour Unity.
Modèle de raie cartoon axé sur la rupture de surface, Low Poly, écailles PBR et préparation de rigging temps réel pour Unity.
Modèle de raie basse en polygone, axé sur les membranes des nageoires, basse en polygone, écailles PBR et préparation de rigging en temps réel pour Unity.
Modèle de crevette pour Blender axé sur la fragmentation de surface, polyvalence moyenne, écailles PBR et préparation du pipeline d'animation pour Blender.
Modèle de crevette de dessin animé axé sur les membranes de nageoires, Low Poly, écailles PBR et préparation de rigging en temps réel pour Unity.
Modèle d'asset de crevette pour Unity axé sur la réponse de la peau sous-marine, Low Poly, écailles PBR et préparation de rigging en temps réel pour Unity.
Asset Crevette Low Poly axé sur la réponse de la peau sous-marine, Low Poly, écailles PBR et préparation de rigging temps réel pour Unity.
Modèle d'hippocampe pour Blender axé sur l'arche du cou, polyvalence moyenne, écailles PBR et préparation du pipeline d'animation pour Blender.
Asset hippocampe cartoon axé sur l'arc du cou, Low Poly, écailles PBR et préparation de rigging temps réel pour Unity.
Modèle d'hippocampe Unity axé sur la rupture de crinière, Low Poly, écailles PBR et préparation de rigging en temps réel pour Unity.
Asset hippocampe low poly axé sur l'arche du cou, Low Poly, écailles PBR et préparation de rigging temps réel pour Unity.
Modèle d'asset de saumon pour Blender axé sur la réponse de la peau sous-marine, polyvalence moyenne, écailles PBR et préparation du pipeline d'animation pour Blender.
Modèle de saumon de dessin animé axé sur la réponse de la peau sous-marine, Low Poly, écailles PBR et préparation de rigging en temps réel pour Unity.
Modèle de saumon Unity axé sur les membranes de nageoires, faible poly, écailles PBR et préparation de rigging en temps réel pour Unity.
Modèle de poisson-globe de dessin animé axé sur la réponse de la peau sous-marine, Low Poly, écailles PBR et préparation de rigging en temps réel pour Unity.
Modèle de poisson-globe pour Blender axé sur la rupture de surface, le polygone moyen, les écailles PBR et la préparation du pipeline d'animation pour Blender.
Asset de saumon low poly axé sur la réponse de la peau sous-marine, low poly, écailles pbr et préparation de rigging temps réel pour Unity.
Modèle de poisson-globe low poly axé sur les membranes des nageoires, Low Poly, écailles PBR et préparation de rigging temps réel pour Unity.
Asset Pufferfish pour Unity axé sur la réponse de la peau sous-marine, Low Poly, écailles PBR et préparation de rigging en temps réel pour Unity.
Modèle de méduse de dessin animé axé sur les membranes des nageoires, faible polyvalence, écailles PBR et préparation de gréage en temps réel pour Unity.
Modèle d'écrevisse pour Blender axé sur la réponse de la peau sous-marine, polyvalence moyenne, écailles PBR et préparation du pipeline d'animation pour Blender.
Modèle d'une méduse pour Blender axé sur les membranes des nageoires, polyvalence moyenne, écailles PBR et préparation du pipeline d'animation pour Blender.
Avis
«Ces derniers temps, nous utilisons ce service plus souvent que les solutions étrangères»
Artyom SobolevTelegram
«Je n'ai rien retouché du tout sur le modèle. Dès qu'il a été généré, je l'ai envoyé à l'impression. Fait à partir d'une consigne textuelle. Je trouve que le résultat est vraiment réussi»
Anna Dianova
«J'ai essayé tous les générateurs sauf Sloyd et je peux dire qu'aiprintgen est le meilleur. J'ai pris 4 photos et je les ai passées dans presque tous les générateurs disponibles. Tous sauf printgen ont sorti un modèle avec des artefacts qu'il aurait fallu corriger dans Blender. Celui-ci a fait les choses bien du premier coup. Je n'avais que 2 angles et, à la place des vues latérales manquantes, j'ai mis ce que j'avais — et il a quand même produit un modèle presque parfait à partir de deux vues. Les autres générateurs, à partir de deux vues, sortaient n'importe quoi. Bref, aiprintgen fait d'excellents modèles pour l'impression 3D, l'interface n'est pas surchargée, simple et claire, je le recommande déjà à tous mes proches. Pas le plus important, mais un plus agréable : le menu en russe»
Vadim LipowskiTelegram
«Sur mon dernier projet, j'ai retenu le résultat d'aiprintgen plutôt que celui de Hunyuan ! Beau travail !)»
MVaulinTelegram
«En tant que sculpteur sur bois, le programme m'aide beaucoup dans ce domaine : même quand on demande une sculpture brute et dynamique, on obtient une image et un modèle 3D en exemple»
Akimov Evgenii
«Le résultat m'a vraiment surpris par rapport aux autres modèles»
maksimkabestTelegram
«Le site est très bien, pour l'instant tout me plaît et ça génère super 🫶😉»
pro100Bro
«Merci pour cette ressource, c'est ce que j'ai trouvé de mieux sur tout l'internet et j'active l'accès payant sans le moindre regret. Continuez à grandir !»
VileDanTelegram
«L'autre jour, je suis tombé sur une IA vraiment géniale, une bombe — ça s'appelle aiprintgen 😂»
rekconTelegram
«Chez moi, Blok, Pasternak, Maïakovski et Boulgakov avec Mandelstam sont tous bien sortis. Certains à partir d'1 photo, d'autres de 4. Je ne suis pas très exigeant, et pour moi c'est bien»
Oleg ChistobaevTelegram
«Le projet est « super » et je suis content qu'il soit de fabrication nationale»
GayaFoksTelegram
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