Convertir GLB en FBX
Ouvrez un modèle GLB, inspectez sa géométrie et exportez une copie FBX. Les pertes possibles sont affichées avant le téléchargement.
- 20 directions
- STL · GLB · OBJ · FBX · 3MF
- Aperçu de la géométrie statique
Convertisseur GLB vers FBX
200 Mio maximum, 100 maillages et 4 200 000 de triangles.
L’export FBX binaire est expérimental. Les maillages visibles et les matériaux simples sont pris en charge ; vérifiez les unités, les axes, les squelettes et les animations.
Toutes les conversions prises en charge
Choisissez une source et une cible différente ; chaque lien ouvre le même outil.
Fonctionnement du convertisseur 3D
Choisissez les formats
Indiquez le vrai format source et le format à télécharger.
Ouvrez et inspectez
Le navigateur affiche le modèle, ses dimensions et les pertes possibles.
Téléchargez
Exportez la scène statique visible et vérifiez-la dans l’application cible.
Ce qui change de GLB à FBX
Un fichier source GLB peut contenir : une géométrie triangulée, des normales, des coordonnées UV, des matériaux et des couleurs, des textures, une hiérarchie d’objets ou des relations de composants, des squelettes et des animations.
FBX est un conteneur d’échange riche. L’export depuis le navigateur est expérimental : vérifiez les axes, les unités et les données complexes dans Blender, Maya, Unity ou Unreal.
Chemin d’échelle : Les coordonnées GLB sont en mètres et sont converties en millimètres dans la scène de travail. L’export FBX associe l’échelle de travail aux unités de scène ; vérifiez l’échelle dans l’application cible.
Garanti pendant cette conversion : la géométrie triangulée.
Lorsqu’ils existent, l’exporteur peut conserver des normales, des coordonnées UV, des matériaux et des couleurs, une hiérarchie d’objets ou des relations de composants ; vérifiez-les dans le fichier téléchargé.
Cette conversion statique ne transfère pas des textures, des squelettes et des animations.
Limites et vérifications nécessaires
- La première version exporte la scène statique visible ; rigs, animations, caméras et lumières ne sont pas garantis.
- OBJ est traité comme un fichier de géométrie unique, sans MTL ni textures externes.
- Une scène très complexe peut dépasser la mémoire du navigateur.
Outils 3D associés
Questions fréquentes
Puis-je convertir GLB en FBX gratuitement ?
Oui, sans compte ni API d’upload ; le résultat est créé dans cet onglet.
Le modèle quitte-t-il mon appareil ?
Non. Les octets du modèle ne sont pas envoyés à AIPRINTGEN.
Les textures et animations sont-elles conservées ?
Pas dans toutes les directions. Consultez l’avertissement du format cible.
Pourquoi vérifier l’échelle ?
STL et OBJ n’imposent pas d’unité universelle ; GLB, FBX et 3MF suivent d’autres conventions.
Comment pouvons-nous aider ?
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