Convertir OBJ en FBX
Ouvrez un modèle OBJ, inspectez sa géométrie et exportez une copie FBX. Les pertes possibles sont affichées avant le téléchargement.
- 20 directions
- STL · GLB · OBJ · FBX · 3MF
- Aperçu de la géométrie statique
Convertisseur OBJ vers FBX
50 Mio maximum, 100 maillages et 2 000 000 de triangles.
L’export FBX binaire est expérimental. Les maillages visibles et les matériaux simples sont pris en charge ; vérifiez les unités, les axes, les squelettes et les animations.
Toutes les conversions prises en charge
Choisissez une source et une cible différente ; chaque lien ouvre le même outil.
Fonctionnement du convertisseur 3D
Choisissez les formats
Indiquez le vrai format source et le format à télécharger.
Ouvrez et inspectez
Le navigateur affiche le modèle, ses dimensions et les pertes possibles.
Téléchargez
Exportez la scène statique visible et vérifiez-la dans l’application cible.
Ce qui change de OBJ à FBX
Un fichier source OBJ peut contenir : une géométrie triangulée, des normales, des coordonnées UV.
FBX est un conteneur d’échange riche. L’export depuis le navigateur est expérimental : vérifiez les axes, les unités et les données complexes dans Blender, Maya, Unity ou Unreal.
Chemin d’échelle : OBJ ne déclare aucune unité ; le sélecteur d’unité source définit donc son échelle en millimètres. L’export FBX associe l’échelle de travail aux unités de scène ; vérifiez l’échelle dans l’application cible.
Garanti pendant cette conversion : la géométrie triangulée.
Lorsqu’ils existent, l’exporteur peut conserver des normales, des coordonnées UV ; vérifiez-les dans le fichier téléchargé.
Limites et vérifications nécessaires
- La première version exporte la scène statique visible ; rigs, animations, caméras et lumières ne sont pas garantis.
- OBJ est traité comme un fichier de géométrie unique, sans MTL ni textures externes.
- Une scène très complexe peut dépasser la mémoire du navigateur.
Outils 3D associés
Questions fréquentes
Puis-je convertir OBJ en FBX gratuitement ?
Oui, sans compte ni API d’upload ; le résultat est créé dans cet onglet.
Le modèle quitte-t-il mon appareil ?
Non. Les octets du modèle ne sont pas envoyés à AIPRINTGEN.
Les textures et animations sont-elles conservées ?
Pas dans toutes les directions. Consultez l’avertissement du format cible.
Pourquoi vérifier l’échelle ?
STL et OBJ n’imposent pas d’unité universelle ; GLB, FBX et 3MF suivent d’autres conventions.
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