Converti GLB in FBX
Apri un modello GLB, controlla la geometria ed esporta una copia FBX. Le possibili perdite sono visibili prima del download.
- 20 direzioni
- STL · GLB · OBJ · FBX · 3MF
- Anteprima della geometria statica
Convertitore GLB → FBX
Fino a 50 MiB, 100 mesh e 2.000.000 di triangoli.
L’esportazione binaria in FBX è sperimentale. Sono supportati i materiali di base e le mesh visibili; controlla unità, assi, scheletri e animazioni.
Tutte le conversioni supportate
Scegli una sorgente e una destinazione diversa; ogni link apre lo stesso strumento.
Come funziona il convertitore 3D
Scegli i formati
Indica il vero formato sorgente e quello da scaricare.
Apri e controlla
Il browser mostra modello, dimensioni e possibili perdite.
Scarica
Esporta la scena statica visibile e verificala nell’applicazione di destinazione.
Cosa cambia da GLB a FBX
Un file sorgente GLB può contenere geometria triangolare, normali, coordinate UV, materiali e colori, texture, gerarchie di oggetti o relazioni tra componenti, rig e animazioni.
FBX è un contenitore di scambio avanzato. L’esportazione nel browser è sperimentale: controlla assi, unità e dati complessi in Blender, Maya, Unity o Unreal.
Percorso della scala: Le coordinate GLB usano i metri e vengono convertite in millimetri nella scena di lavoro. L’esportazione FBX associa la scala di lavoro alle unità della scena; controlla la scala nell’applicazione di destinazione.
Garantito in questa conversione: la geometria triangolare.
Se presenti, l’esportatore può conservare normali, coordinate UV, materiali e colori, gerarchie di oggetti o relazioni tra componenti; controllali nel file scaricato.
Questa conversione statica non trasferisce texture, rig e animazioni.
Limiti e controlli necessari
- La prima versione esporta la scena statica visibile; rig, animazioni, camere e luci non sono garantiti.
- OBJ è gestito come singolo file geometrico, senza MTL o texture esterne.
- Scene molto complesse possono esaurire la memoria del browser.
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Domande frequenti
Posso convertire GLB in FBX gratis?
Sì, senza account o API di upload; il risultato nasce in questa scheda.
Il modello lascia il dispositivo?
No. I byte del modello non vengono inviati ad AIPRINTGEN.
Texture e animazioni restano?
Non in ogni direzione. Leggi l’avviso del formato di destinazione.
Perché controllare la scala?
STL e OBJ non dichiarano un’unità universale; GLB, FBX e 3MF usano convenzioni diverse.
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